\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Réincarnation}} \\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\
Durée~: permanente & Temps d'incantation~: 1 tr \\
Zone d'effet~: personne touchée & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
  Grâce à ce sort, il est possible de ramener à la vie une personne
  morte depuis au maximum un jour par niveau du magicien prononçant
  l'incantation. L'essence du mort est transférée dans un autre corps,
  lequel pourra être très différent du précédent. La réincarnation ne
  demande aucun JS, ni jet de choc métabolique ou de survie à la
  résurrection. Le magicien doit toucher le cadavre. La nouvelle
  incarnation de la personne apparaîtra dans les environs en
  $\des{1}{6}$ tours. Le réincarné se souvient de la majorité de sa
  vie et de son apparence passées mais sa classe, s'il en possède une,
  pourra être totalement différente. La nouvelle incarnation est
  déterminée par un jet sur la table suivante. S'il s'agit d'une race
  de PCs, le personnage devra être créé.
  \begin{center}
    \begin{tabular}{l l}
      \textbf{$\des{1}{100}$} & \textbf{Incarnation} \\
      \hline
      $01-07$ & Demi-Elfe \\
      $08-14$ & Demi-Orque \\
      $15-21$ & Elfe \\
      $22-26$ & Gnoll \\
      $27-31$ & Gnome \\
      $32-36$ & Gobelin \\
      $37-41$ & Goblours \\
      $42-46$ & Hobgobelin \\
      $47-60$ & Humain \\
      $61-66$ & Kobold \\
      $67-72$ & Nain \\
      $73-77$ & Ogre \\
      $78-82$ & Ogre-mage \\
      $83-88$ & Orque \\
      $89-95$ & Petit-homme \\
      $96-00$ & Troll \\
    \end{tabular}
  \end{center}
 
  Note: des personnes très bonnes ou très mauvaises ne seront pas
  réincarnées en créatures dont l'alignement général est opposé.

  Les éléments matériels sont un petit tambour et une goutte de sang.
\end{small}
